D'où vient, au juste, une porte logique ?
Avant le transistor, les ordinateurs pensaient en cuivre et en cliquetis. Glisse des relais mécaniques sur le canevas, câble-les et regarde un vrai circuit calculer : des armatures qui claquent, des contacts qui font des étincelles, et chaque clic est le son authentique d'une machine des années 1940. Voici la couche physique sous chaque porte ET.
Une porte logique n'a rien de magique. C'est un interrupteur qu'un aimant referme.
Chaque porte que tu as utilisée se ramène à trois idées physiques. Regarde-les à l'œuvre, un relais à la fois.
1 · L'électroaimant
Fais passer du courant dans la bobine et elle devient un aimant qui attire vers lui une armature en fer.
2 · Le contact
Cette armature en mouvement bascule un interrupteur : elle ferme un chemin et en ouvre un autre. Désormais, l'électricité commande l'électricité.
3 · La logique
Câble des relais en série et tu obtiens ET. En parallèle, OU. Inverse un contact et tu obtiens NON. Tout le jeu de portes — construit à partir du métal.
Pas une animation. Une simulation.
Sous le canevas tourne un véritable solveur de circuits en courant continu. Rien ici n'est simulé pour l'apparence.
De vrais volts et ampères
Les lois d'Ohm et de Kirchhoff résolvent les tensions et courants réels de chaque nœud. Les lampes faiblissent selon la puissance qu'elles dissipent.
Fidèle à la mécanique
L'armature, le ressort et la géométrie des contacts bougent comme du vrai matériel — avec un collage de 22 ms et une cascade échelonnée quand un relais en déclenche un autre.
Le son authentique
Chaque clic est un relais Omron enregistré, déclenché à l'instant précis où ses contacts s'ouvrent ou se ferment. Active le son et écoute un ordinateur réfléchir.
Sept langues
Tout le labo — menus, étiquettes, chaque exemple — parle English, 中文, 日本語, Español, 한국어, Deutsch et Français.
Le chapitre 0, puis l'ascension.
DigiSim te mène d'une seule porte ET à un processeur 8 bits fonctionnel. Le labo relais ajoute l'échelon en dessous — pour que tu ne te contentes pas d'utiliser une porte, mais que tu en construises une à partir du métal. Quand tu es prêt, continue à grimper.
- 1 Relais Vous êtes ici
- 2 Porte logique
- 3 Additionneur
- 4 Mémoire
- 5 Processeur 8 bits
24 circuits, prêts à tourner.
Chaque exemple est entièrement câblé — charge-le, bascule les entrées, regarde la cascade de relais. Ils suivent les chapitres de CODE de Charles Petzold, si bien que l'ensemble se lit comme le livre.
Arithmétique
- Demi-additionneur
- Additionneur complet
- Additionneurs 2, 4 et 8 bits
- Additionneur/soustracteur
Rétroaction
- Oscillateur à relais
- Bascule R-S
- Verrou D
- Bascule D
- Diviseur de fréquence
Vous lisez CODE ? Construisez chaque circuit du livre.
CODE, de Charles Petzold, retrace l'informatique de la lampe de poche au processeur — et c'est avec le relais que tout devient concret. Les exemples du labo suivent les chapitres du livre : lisez une page, puis regardez-la se transformer en une machine qui fonctionne.
Commencer par « Le relais »Gratuit, pour jouer. Sans compte, sans installation.
Le labo relais tourne entièrement dans ton navigateur — glisse, câble et exécute les 24 exemples sans compte. Quand tu veux la boîte à outils complète — 60 composants, des circuits sauvegardés et tout le chemin jusqu'à un processeur — c'est là qu'interviennent les formules.
Écoutez un ordinateur réfléchir.
Ouvrez le labo, posez un relais et basculez l'interrupteur. (Son activé.)
Ouvrir le labo relais