Laboratorio de relés · Capítulo 0 de la lógica digital

¿De dónde sale, en realidad, una puerta lógica?

Antes del transistor, las computadoras pensaban con cobre y chasquidos. Arrastra relés mecánicos al lienzo, conéctalos y mira cómo un circuito real calcula: armaduras que se cierran de golpe, contactos que chispean, y cada clic es el sonido genuino de una máquina de los años 40. Esta es la capa física que hay debajo de cada puerta AND.

Una puerta lógica no es magia. Es un interruptor que un imán cierra.

Cada puerta que has usado se reduce a tres ideas físicas. Míralas suceder, un relé a la vez.

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1 · El electroimán

Haz pasar corriente por la bobina y se convierte en un imán que atrae hacia sí una armadura de hierro.

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2 · El contacto

Esa armadura en movimiento acciona un interruptor: cierra un camino y abre otro. Ahora la electricidad controla la electricidad.

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3 · La lógica

Conecta relés en serie y tienes AND. En paralelo, OR. Invierte un contacto y tienes NOT. Todo el conjunto de puertas, construido a partir de metal.

No es una animación. Es una simulación.

Bajo el lienzo corre un solucionador real de circuitos de CC. Aquí nada se finge para aparentar.

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Voltios y amperios reales

Las leyes de Ohm y de Kirchhoff resuelven los voltajes y corrientes reales de cada nodo. Las lámparas se atenúan según la potencia que disipan.

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Fiel a la mecánica

La armadura, el resorte y la geometría de los contactos se mueven como el hardware real: un cierre de 22 ms y una cascada escalonada cuando un relé dispara al siguiente.

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El sonido auténtico

Cada clic es un relé Omron grabado, disparado en el instante exacto en que sus contactos se cierran o se abren. Activa el sonido y escucha pensar a una computadora.

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Siete idiomas

Todo el laboratorio —menús, etiquetas, cada ejemplo— habla English, 中文, 日本語, Español, 한국어, Deutsch y Français.

El capítulo 0, y luego el ascenso.

DigiSim te lleva de una sola puerta AND a una CPU de 8 bits que funciona. El laboratorio de relés añade el peldaño que hay debajo: para que no solo uses una puerta, sino que construyas una desde el metal. Cuando estés listo, sigue subiendo.

  1. 1 Relé Estás aquí
  2. 2 Puerta lógica
  3. 3 Sumador
  4. 4 Memoria
  5. 5 CPU de 8 bits

24 circuitos, listos para ejecutar.

Cada ejemplo está totalmente conectado: cárgalo, cambia las entradas y mira la cascada de relés. Siguen los capítulos de CODE de Charles Petzold, así que el conjunto se lee como el libro.

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Básicos

  • El relé
  • Interruptores en serie (AND)
  • Interruptores en paralelo (OR)
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memory

Puertas lógicas

  • NOT
  • AND
  • OR
  • NAND
  • NOR
  • XOR
  • XNOR
  • Multiplexor 2:1
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calculate

Aritmética

  • Semisumador
  • Sumador completo
  • Sumadores de 2, 4 y 8 bits
  • Sumador/restador
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Realimentación

  • Oscilador de relés
  • Biestable R-S
  • Cerrojo D
  • Biestable D
  • Divisor de frecuencia
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save

Memoria

  • Celda de memoria de 1 bit
  • Contador asíncrono de 3 bits
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¿Leyendo CODE? Construye cada circuito del libro.

CODE, de Charles Petzold, recorre la informática desde una linterna hasta una CPU, y el relé es donde todo se vuelve real. Los ejemplos del laboratorio siguen los capítulos del libro, así que puedes leer una página y luego verla convertirse en una máquina que funciona.

Empieza con «El relé»

Gratis para jugar. Sin registro, sin instalación.

El laboratorio de relés funciona por completo en tu navegador: arrastra, conecta y ejecuta los 24 ejemplos sin cuenta. Cuando quieras el kit completo —60 componentes, circuitos guardados y todo el camino hasta una CPU— ahí entran los planes.

Escucha pensar a una computadora.

Abre el laboratorio, coloca un relé y acciona el interruptor. (Sube el sonido.)

Abrir el laboratorio de relés