DigiSim

메커니컬 아틀리에REGULATOR 30 / 엔지니어링 에디션
재구성한 하나의 기구

Regulator 30

황동. 블루드 스틸. 끊김 없이 이어지는 기계적 구속의 사슬.

드래그하여 회전 · 장면을 선택한 뒤 스크롤하여 확대/축소 · 오른쪽 드래그로 이동1:1 형상 · mm

무브먼트를 조립하는 중

치형, 베어링, 표면 마감을 생성하고 있습니다.

탈진 주기

검토 및 근거

기하학적 근거

일체형 앵커와 두 팔레트는 탈진 휠과 같은 작동 평면에 있습니다. 톱니 끝에는 유한한 폭의 여유가 있습니다. 4,001개 자세 검사는 연속 충돌 증명이나 제조 인증이 아닙니다.

하나로 일관된 동력·시간 사슬

구동 / 피동모듈축 방향 평면
진동당 1.0 s × 톱니 30개 = 이스케이프 휠 1회전당 30 s

제작 경계

이것은 공칭 기계 재구성이자 인터랙티브 시각화이며, 제작용 도면이나 인증된 디지털 트윈이 아닙니다. 특정 역사적 제작사의 치수를 제공받지 않았습니다. 마찰, 스프링 토크, 관성 과도 응답, 플렉셔 강성, 마모, 윤활, 강도, 끼워 맞춤, 실제 톱니 끝 반지름은 여전히 CAD 설계와 물리적 검증이 필요합니다.

스프링은 범위가 정해져 있고 스스로 교차하지 않는 에너지 그림입니다. 태엽 감기는 모델링된 파워 리저브를 채울 뿐, 토크를 풀어 내는 태엽 감기 시뮬레이션이 아닙니다. 분해도는 기구를 일시정지하고 축 방향 층의 연결을 의도적으로 끊습니다.

기술 참고 자료

렌더러: 오픈소스 WebGL 라이브러리(릴리스 185), MIT 라이선스.

무브먼트 살펴보기

실제 속도로 시작한 다음, 속도를 늦추세요.

드래그하면 회전하고, 장면을 선택한 뒤 스크롤하거나 핀치하면 확대/축소되며, 오른쪽 버튼으로 드래그하면 이동합니다. ‘무브먼트’를 고르면 조립된 기어 위치는 그대로 둔 채 케이스, 챕터 링, 앞 지판을 걷어 냅니다. ‘탈진기’와 0.1× 속도를 고르면 잠금 → 임펄스 → 드롭을 볼 수 있습니다.

+1 박동은 일시정지한 뒤 시뮬레이션을 정확히 0.5초 진행합니다. 두 팰릿은 모두 같은 접촉 해석기 안에 있습니다. ‘분해도’는 축 방향 모듈을 떼어 놓고 일시정지합니다. 이는 점검용 배치일 뿐, 작동 구성이 아닙니다.

살펴보고 내보내기

부품 메뉴를 쓰거나 레이블을 켜서 각 조립체를 확인하세요. 피치원은 공칭 맞물림 거리를 보여 주는 엔지니어링 오버레이이며, 실제 재료가 아닙니다. PNG는 3D 뷰포트를 내보냅니다.

키보드

장면을 선택한 상태에서: Space 재생/일시정지 · N 박동 하나 · H 스튜디오 보기 · M 완성품/무브먼트 · L 레이블 · R 시간과 보기 초기화 · Esc 장면 해제.

탭이 숨겨지면 시계는 일시정지하며, 인위적으로 밀린 시간을 따라잡지 않습니다. 동작 줄이기 설정이 켜져 있으면 일시정지 상태로 시작합니다.

검증 검사

검사결과세부 정보

중심 거리, 기어 위상, 타이밍, 상태 불변 조건을 검사합니다. 전체 다각형 충돌 샘플링은 함께 제공된 근거에 있으며, 이 버튼으로 다시 실행하지 않습니다.

샘플링은 연속적인 충돌 증명이 아닙니다. 기계 재구성의 범위는 ‘검토 및 근거’를 참고하세요.