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サイレント期フィルムプロジェクター

映画 · 1915年頃

サイレント期フィルムプロジェクター

展示を準備中…

操作

2 fps では露光、遮光、引き下げの各段階を確認できます。16 fps 以上では、連続する画像を動きとして知覚できます。

フィルム、ランプ、音量
フィルム:
仕組み
  1. 間欠的なフィルム送り。露光中は各コマをゲート内で静止させる一方、供給リールと巻取りリールは連続的に動作します。このため搬送機構は、連続回転をコマ単位の間欠送りに変換します。
  2. 連続送り側。歯付きスプロケットがパーフォレーションにかみ合い(35mmフィルムでは1コマあたり4穴なので、16歯のスプロケットは4分の1回転ごとにちょうど1コマ送ります)、供給リールからフィルムを一定速度で引き出します。巻き取りリールは滑りベルトを介してフィルムを巻き取ります(巻き太るにつれて必要な回転速度が変わります。ω = v / r)。
  3. ジュネーブ機構。本モデルでは、連続回転する駆動輪のピンがマルタ十字の溝に入り、1コマに相当する 90° だけ割り出します。残りの停止区間はロック面が十字車を保持します。理想形状では、かみ合い開始時と終了時の角速度はゼロです。
  4. たるみループ。送りスプロケットは連続的にフィルムを供給し、間欠スプロケットは1コマずつ送ります。上下のループが大きさを変えてリールを加速パルスから隔離します。たるみが不足するとパーフォレーションの張力が増し、フィルム損傷の危険が高まります。
  5. シャッターの同期。位相同期したシャッターがフィルム送り中の投影光を遮ります。モデルの第2羽根により1コマあたり2回発光し、16 fps では毎秒32回となります。これはフリッカーを低減しますが、知覚には個人差があり、歴史的な映写機では羽根数やフレームレートも異なりました。
  6. 照明と投影。この展示はアーク灯、コンデンサー光学系、約18 × 23 mmの画面領域、投影レンズを表しています。フィルムはゲートを上下逆さまに通過し、レンズが像をもう一度反転させるため、スクリーンには正立した像が映ります。表示される拡大率は例示であり、実際にはレンズの焦点距離と投影距離によって決まります。浮遊する微粒子が光を散乱させ、光路が見えることがあります。
  7. 運動の知覚。視覚系は、十分に高速で連続する離散画像を運動として解釈します。暗転時間と発光頻度はフリッカー知覚に影響しますが、網膜の残像だけで説明できる現象ではありません。1〜2 fps に下げると、各コマと引き下げ区間を確認できます。
  8. 映像素材。内蔵フィルムはコマごとに制作したオリジナルアニメーションです。外部メディアを利用できる場合、オプション映像としてチャーリー・チャップリンの『移民』(1917年)を Internet Archive の archive.org/details/CC1917_06_17_TheImmigrant からストリーミングします。

モデルの範囲:1915年頃の劇場用映写機を実寸で構成した複合モデルです。クランク、歯車列、ゼネバ機構、16歯のスプロケット、後置シャッター、1000フィートリールはそれぞれの歯数に基づいて駆動され(クランク1回転で8コマ、1コマあたり4穴)、フィルムはループがたるみの分だけ正確に伸縮する1本の連続した帯として表現しています。投影距離とスクリーンの大きさは表示用に縮めています。

試してみる:音を付けて2 fpsで動かす · シャッターを外す · 1コマ送る · X線表示でゼネバ機構と歯車列を観察する · ランプの明るさを変える · 1917年のリールを読み込む。

搬送機構
状態クランク速度(fps)ゲート内のコマ16 fpsでのフィルム時間ジュネーブ機構シャッター
シャッターと引き下げのタイミング
駆動輪が1回転すると1コマです。金色はシャッターがゲートへ通す光、青色はゲートでのフィルム送り、影の帯はジュネーブ機構の引き下げ、線は現在の駆動輪の角度を示します。