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La Boussole de la Mouche — un Attracteur en Anneau

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La boussole de la mouche

ATTRACTEUR CIRCULAIRE · CORPS ELLIPSOÏDE · UNE DIRECTION EN NEURONES

CAPdérive 0°

Faites glisser le cadran (ou utilisez ← → / A D) pour faire tourner la mouche. Orange = direction réelle · cyan = estimation neuronale.

Tournez lumières éteintes et la boussole dérive ; allumez-les et le repère visuel la recadre. Faites glisser la scène pour orbiter · faites défiler pour zoomer.

ACTIVITÉ ANNULAIREpic

Les 36 neurones de boussole déroulés — un seul pic d'activité maintenu par une excitation locale et une inhibition globale. Sa position est le cap.

Faites glisser le cadran ou utilisez ← → / A D pour faire tourner la mouche · activez/désactivez les lumières · glisser pour orbiter · défilement pour zoomer