エンジン部品の金属の1グラムごとに荷重を担うためにそこにあります — そして、ジェネレーティブデザインアルゴリズムはどのグラムがそれかを正確に割り出せます。この展示はそのアルゴリズムをリアルタイムで動かします:ピストンのエンベロープを埋める固体の金属ビレットから始まり、何度も何度も応力が実際にどこに流れるかを問い、重量に貢献していない金属を削り取ります。残るのは荷重担持ストラットの生体力学的骨格です — 高性能エンジンに今登場している3Dプリント・トポロジー最適化ピストンを生み出した同じプロセスです。
ここでは何も手動で彫られていません。各ステップは実際の有限要素応力解法とその後の構造エンジニアが実際に使うSIMP密度更新です:ピストンは小さな要素のグリッドに分割され、各々に空から固体の間の「密度」が与えられます;ソルバーはクラウン上の燃焼荷重が押す一方でリストピンボスが保持するという条件下で全構造がどのように撓むかを計算し、各要素がその質量に見合うかどうかを学びます。ボクセルは青 — 無駄な低応力 — から赤 — 重要な荷重パス — に輝き、必要のない場所で溶解します。ニューラルネットワークを学習させる4拍リズムと全く同じです:順伝播(応力解法)、損失(構造のコンプライアンス)、勾配(どのグラムが重要か)、そして設計を微調整するステップ — 材料予算を下げすぎるとストラットが過負荷で破断します:オーバーフィッティングの構造版。
「理想を表示」を押すと、ブロック状のライブ計算が、最適化器が目指している滑らかで中空の完成部品に解決します — 冷却通路とガジョンピン穴を持つ軽量化ピストン、すべての表面が力の流れに従っています。ジェネレーティブデザイン、勾配降下法、そしてDigiSim の Logic Lab でゲートごとに組み立てる論理回路は同じアイデアです:単純なルールが執拗に適用され、誰も手で描かなかった構造を発見します。
仕様
- 方法
- SIMP密度ベーストポロジー最適化
- 物理学
- ループ内のライブ有限要素応力解法
- アナロジー
- トポロジー最適化を勾配降下法として
- シミュレーション内容
- ボクセル密度場 + フォン・ミーゼス応力ヒートマップ
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