손끝의 움직임을 디지털 명령으로 바꾸는 기구를 살펴봅니다.
광학식 휠 구조.
기준 척도로 재구성한 원본.
공학적 설명
실제 광학 엔코더 스크롤 휠 구조를 기준 축척으로 독자적으로 재구성한 모델로, 스프링 걸림이 있는 휠과 눌리는 축을 갖췄습니다. 특정 시판 마우스를 실측한 복제품이나 제조사의 CAD 모델이 아닙니다.
스크롤: 슬롯이 뚫린 부호 원판이 공간적으로 어긋난 두 광학 채널을 가로막고, 그 위상 순서가 방향을 정합니다. 슬롯 피치의 4분의 1만큼 떨어진 슬롯 24개는 회전당 96개의 직교 에지를 만들며, 여기서는 24번의 스크롤 단계로 해독합니다.
휠 클릭: 왼쪽 베어링이 회전축 역할을 하고, 오른쪽 슈는 가이드 안에서 아래로 움직여 축을 최대 1.5°까지 기울입니다. 회전하지 않는 작동체가 가운데 스위치를 누릅니다. 굴리기와 누르기는 서로 독립된 자유도입니다.
포인터 이동: 별도의 아래쪽 항법 센서가 렌즈를 통해 조명된 표면을 촬상합니다. 이는 휠 엔코더가 아니며, 이 뷰어는 이미지 상관 계산이나 커서 이동을 시뮬레이션하지 않습니다.
재질은 절차적 셰이딩, 미세 표면 변화, 스튜디오 반사, 실시간 그림자를 씁니다. 이는 실측한 재질 스캔이 아니라 직접 만든 근사값입니다.
광 경로는 설명을 위해 확대하고 색을 입혔습니다. 걸림 개수와 전체 치수는 모델링 선택값입니다. 스프링 변형과 스위치 이동 거리는 유한요소나 전기 접점 시뮬레이션이 아니라 운동학적 예시이며, 스위치 접점 세부는 단순화했습니다. 신호는 이상적이며 잡음, 스위치 바운스, 펌웨어 필터링을 생략합니다.
빈 공간을 드래그하면 회전하고 오른쪽 드래그로 이동하며, 타이어를 드래그하면 굴리고 탭하면 클릭합니다. 모델에 포커스하면 입력을 캡처합니다: 마우스 휠로 확대, Shift + 휠로 타이어 회전, 위/아래 화살표로 한 칸씩 이동, 스페이스로 구동 실행/일시정지, M·L·R을 누르고 있으면 해당 버튼 누름, 1–4로 조립 표시 선택, S로 PNG 저장, Esc로 캡처를 해제합니다.
참고 자료: US 5,912,661 A, Z-엔코더 스크롤 휠 기구.